Version: 2020.1

SpriteAtlasAsset

class in UnityEditor.U2D

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继承自:Object

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描述

SpriteAtlasAsset stores inputs for generating SpriteAtlas and generates atlas textures on Import.

变量

isVariantChecks whether the Sprite Atlas Importer set the Sprite Atlas as a Variant.

公共函数

Add将一组资源添加到可打包对象列表中。
GetPackingSettingsGets the current SpriteAtlasPackingSettings to use when packing SpriteAtlas.
GetPlatformSettingsGets the platform settings of the build target specified.
GetTextureSettingsGets the SpriteAtlasTextureSettings of packed Textures generated by this SpriteAtlasAsset.
RemoveRemoves objects from the Atlas's packable objects list.
SetIncludeInBuildDefines if the SpriteAtlas's packed Textures that the Importer generates are included in the build with the Sprite after packing is done.
SetIsVariantSets whether this Sprite Atlas is a Variant or not.
SetMasterAtlasSets an Atlas to be the Master Atlas.
SetPackingSettingsSets the SpriteAtlasPackingSettings to use when packing this SpriteAtlas.
SetPlatformSettings设置平台特定的设置。
SetTextureSettingsSets the SpriteAtlasTextureSettings for the packed Texture generated by this SpriteAtlas.
SetVariantScaleSets the value used to downscale the Master's Texture.

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。