Version: 2023.1

SpriteAtlasAsset

class in UnityEditor.U2D

/

继承自:Object

切换到手册

描述

SpriteAtlasAsset stores inputs for generating SpriteAtlas and generates atlas textures on Import.

变量

isVariantChecks whether the Sprite Atlas Importer set the Sprite Atlas as a Variant.

公共函数

Add将一组资源添加到可打包对象列表中。
GetMasterAtlasGets the Master Sprite Atlas for the given Variant Sprite Atlas.
RemoveRemoves objects from the Atlas's packable objects list.
SetIsVariantSets whether this Sprite Atlas is a Variant or not.
SetMasterAtlasSets an Atlas to be the Master Atlas.
SetScriptablePackerSets the ScriptablePacker ScriptableObject to SpriteAtlasAsset so custom packing can be implemented.

静态函数

LoadLoads SpriteAtlasAsset at the given path. File extension of SpriteAtlasAsset is *.spriteatlasv2.
SaveSaves SpriteAtlasAsset to disk. File extension of SpriteAtlasAsset is *.spriteatlasv2.

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。