Version: 2023.1

PhysicsScene

struct in UnityEngine

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描述

表示 3D 物理场景的单个实例。

公共函数

BoxCast沿射线投射盒体并返回有关命中对象的详细信息。
CapsuleCast向物理场景中的所有碰撞体投射胶囊体,并返回有关命中对象的详细信息。
InterpolateBodiesInterpolates Rigidbodies in this PhysicsScene.
IsEmpty获取物理场景是否为空。
IsValid获取物理场景是否有效。
OverlapBox查找与给定盒体接触或位于盒体内部的所有碰撞体,并将它们存储到缓冲区中。
OverlapCapsule在物理世界中检查给定胶囊体,并在用户提供的缓冲区中返回所有重叠的碰撞体。
OverlapSphere计算与球体接触或位于球体内部的碰撞体,并将它们存储到提供的缓冲区中。
Raycast向场景中的所有碰撞体投射一条射线,该射线起点为 /origin/,朝向 /direction/,长度为 /maxDistance/。
ResetInterpolationPosesResets the Transform positions of interpolated and extrapolated Rigidbodies in this PhysicsScene to Rigidbody.position and Transform rotations to Rigidbody.rotation.
RunSimulationStagesRuns specified physics simulation stages on this physics scene.
Simulate进行与此 PhysicsScene 关联的物理模拟。
SphereCast沿射线投射球体并返回有关命中对象的详细信息。