obj | 要销毁的对象。 |
t | (可选)销毁对象前的延迟。 |
移除 GameObject、组件或资源。
在当前更新循环之后立即销毁或从现在开始 t
秒(如果指定了时间)后销毁对象 obj
。
如果 obj
是 Component,则此方法会从 GameObject 移除该组件并将它销毁。
如果 obj
是 GameObject,则会销毁该 GameObject、其所有组件以及该 GameObject 的所有变换子项。
实际的对象销毁操作始终延迟到当前更新循环结束,但始终在渲染前完成。
Note: When destroying MonoBehaviour scripts, Unity calls OnDisable and OnDestroy before the script is removed.
See Also: Object.DestroyImmediate
using UnityEngine;
public class ScriptExample : MonoBehaviour { void DestroyGameObject() { Destroy(gameObject); }
void DestroyScriptInstance() { // Removes this script instance from the game object Destroy(this); }
void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(GetComponent<Rigidbody>()); }
void DestroyObjectDelayed() { // Kills the game object in 5 seconds after loading the object Destroy(gameObject, 5); }
// When the user presses Ctrl, it will remove the // BoxCollider component from the game object void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && GetComponent<BoxCollider>()) { Destroy(GetComponent<BoxCollider>()); } } }
销毁继承自 UnityEngine.Object 基类。