Version: 2020.1

Bone

struct in UnityEngine.XR

切换到手册

描述

XR 输入子系统中 XRNode 处设备的被跟踪骨骼。

Bone 类型是通用结构,表示特定身体元素层次结构的组成部分。如手、眼睛或骨架。

公共函数

TryGetChildBones获取骨骼的子骨骼。
TryGetParentBone获取骨骼的父项。
TryGetPosition获取骨骼的世界位置。
TryGetRotation获取骨骼的世界旋转。