シェーダー Level of Detail (LOD) は、LOD 値が決められたしきい値以下の場合に、シェーダーあるいはサブシェーダーを使用します。
デフォルトでは、許容される LOD レベルは無限であり、すなわちユーザーのハードウェアでサポートされるすべてのシェーダーを使用することができます。しかし、いくつかのケースでは、たとえハードウェアがサポートする場合であっても、シェーダーのディテールを落としたい場合があります。例えば、安価なグラフィックスカードではすべての機能がサポートされるものの処理速度が遅すぎる場合があります。だから、視差法線マッピングを使用したくない、といったことになります。
Shader LOD は個別のシェーダーごとに設定する( Shader.maximumLOD を使用して)、あるいはすべてのシェーダーでグローバルに使用する( Shader.globalMaximumLOD を使用して)ことができます。
ユーザー作成のカスタムのシェーダーでは、LOD コマンドを使用してどのようなサブシェーダーでも LOV 値を設定することができます。
Unity のビルトインシェーダーは LOD を次のように設定されています。