地形オブジェクトのレンダリングに使用されるマテリアルのタイプ。組み込み型かカスタムです。
BuiltInStandard | 標準物理ベースライティングモデルを使用するビルトインマテリアル。サポートされている入力は smoothness、 metallic / specular、 normal です。 |
BuiltInLegacyDiffuse | 従来の Lambert ( Diffuse ) ライティングモデルを使用し、省略可能な法線マップをサポートしているビルトインマテリアルです。 |
BuiltInLegacySpecular | 従来の BlinnPhong (鏡面反射光) 照明モデルを使用して、省略可能な法線マップをサポートしているビルトインマテリアルです。 |
Custom | Terrain.materialTemplate で指定されたカスタムマテリアルを使用します。 |