거대하고 복잡한 씬을 사용하여 작업할 때 특정 오브젝트를 검색하면 유용할 수 있습니다. Unity의 Search 기능을 이용하면 보고 싶은 오브젝트나 오브젝트 그룹만 필터링할 수 있습니다. 에셋의 이름, 컴포넌트 타입, 그리고 경우에 따라 에셋의 _ 레이블_(아래 참조)로 검색할 수 있습니다. Search 드롭다운 메뉴에서 검색 모드를 선택하여 지정할 수 있습니다.
씬 뷰와 계층 구조 뷰에는 모두 오브젝트를 이름으로 필터링하는 데 사용할 수 있는 검색 상자가 있습니다. 두 개의 뷰는 기본적으로 동일한 오브젝트 집합의 서로 다른 표면일 뿐이므로, 입력하는 검색 쿼리는 두 검색 상자에 중복되고 두 개의 뷰에 모두 동시에 적용됩니다. 검색이 활성화 상태일 때 두 개의 뷰는 약간 달라집니다. 씬 뷰는 필터링된 오브젝트를 회색으로 표시하고, 계층 구조 뷰는 계층 정보를 제외하고 단순히 오브젝트를 이름별로 나열한 리스트만 표시합니다.
검색 상자 오른쪽의 작은 십자 버튼을 누르면 검색 쿼리가 삭제되고 뷰가 정상적으로 복원됩니다. 검색 상자 왼쪽의 메뉴에서는 오브젝트를 이름이나 타입 또는 둘을 모두 기준으로 필터링할 것인지 선택할 수 있습니다.
프로젝트 뷰에도 검색 상자가 있습니다. 검색은 씬에 있는 에셋의 인스턴스가 아닌 에셋 에 적용됩니다.
에셋을 검색하는 경우 이름과 타입 외에 Labels 를 기준으로 검색하는 옵션을 추가로 사용할 수 있습니다. 레이블은 간단히 말해 특정 에셋을 그룹화하는 데 사용할 수 있는 짧은 텍스트 조각입니다. 프로젝트 창에서 왼쪽으로 두 번째에 있는 레이블 버튼을 클릭하면 상단에 텍스트 상자가 있는 기존 레이블 메뉴가 보입니다. 그러면 특정 레이블이 할당된 에셋을 요청할 수 있습니다. 새로운 레이블을 만들 수도 있습니다. 예를 들어 “Vehicles” 레이블을 추가하여 모든 차량 에셋을 쉽게 찾을 수 있습니다. 인스펙터 하단에 있는 에셋 레이블 상자에서 에셋에 레이블을 추가할 수 있습니다.
텍스트 상자를 사용하여 기존 레이블을 필터링하거나 새 레이블 텍스트를 입력할 수 있습니다. 입력 중에 (키보드의)Space 또는 Enter를 누르고 있으면 새 레이블 텍스트를 에셋에 추가할 수 있습니다. 현재 에셋에 적용된 레벨은 메뉴에 체크 표시가 왼쪽에 있는 상태로 표시됩니다. 간단히 적용된 레이블을 “선택”하여 메뉴에서 제거할 수 있습니다. 에셋에 레이블을 원하는 만큼 포함시킬 수 있으므로, 에셋은 동시에 여러 레이블 그룹에 속할 수 있습니다.
자세한 내용은 매뉴얼의 인스펙터 페이지를 참조하십시오.