Version: 2020.1

SystemInfo.minConstantBufferOffsetAlignment

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public static bool minConstantBufferOffsetAlignment ;

描述

使用 Shader.SetConstantBuffer 或 Material.SetConstantBuffer 绑定常量缓冲区时的最小缓冲区偏移(以字节为单位)。

如果当前活动渲染器支持直接绑定常量缓冲区(请参阅 SystemInfo.supportsSetConstantBuffer),并且支持使用偏移绑定常量缓冲区,则此属性为提供给 Shader.SetConstantBuffer 等的偏移参数指定所需的最小对齐(以字节为单位)。如果此属性为 0,则当前渲染器仅支持以偏移 0 绑定常量缓冲区(例如,不公开 DX11.1 功能的 DX11 设备)。