GameObject (ゲームオブジェクト) は Unity エディターのオブジェクトで、コンポーネントが含まれています。コンポーネントはそのゲームオブジェクトの動作を定義します。
このページでは、コンポーネントを表示して操作する方法を説明し、Unity で最も一般的なコンポーネント設定の概要を説明します。
ゲームオブジェクトのコンポーネントを表示するには、シーンまたは Hierarchy ウィンドウでゲームオブジェクトを選択します。すると、Inspector ウィンドウですべてのコンポーネントとその設定のリストを確認できます。
エディターで直接、またはスクリプトを使用して、コンポーネントを操作できます。スクリプトを使ったコンポーネントの制御やインタラクトの方法に関すしては、スクリプト を参照してください。
このセクションでは Unity の基本的なデフォルトのコンポーネント設定について説明します 。
Unity のすべてのゲームオブジェクトには Transform コンポーネント があります。このコンポーネントは、ゲーム世界とシーンビューにおけるゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを定義します。このコンポーネントは削除できません。
Transform コンポーネントは親子関係の概念も可能にします。これにより、ゲームオブジェクトを別のゲームオブジェクトの子にして、親の Transform コンポーネントを通して位置をコントロールすることができます。これは Unity でゲームオブジェクトを扱う上で基本的なことです。
By default, every new Scene starts with a GameObject called Main Camera. This GameObject is configured to act as the primary camera in your game. It contains the Transform component, the Camera component, and an Audio Listener to pick up audio in your application.
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