Support for XR features in the Universal Render Pipeline (URP) varies by URP package version. This page details compatibility between XR features in Unity 2020.1 and the latest compatible URP version.
URP のどのバージョンが現在の Unity のバージョンと互換性があるかについては、ユニバーサルレンダーパイプラインドキュメントの Requirements and compatibility ページを参照してください。
Unity 2020.1 supports the following AR and VR features in the Universal Render Pipeline:
機能 | XR で対応 |
---|---|
ポストプロセスエフェクト: ブルーム | 可 |
ポストプロセスエフェクト: モーションブラー | なし |
ポストプロセスエフェクト: レンズディストーション | なし |
ポストプロセスエフェクト: 被写界深度 (DoF) | 可 |
ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング | 可 |
その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) | 可 |
GI (グローバルイルミネーション) | 可 |
HDR レンダリング | あり (1) |
MSAA | 可 |
物理カメラ | なし |
CopyColor / ColorDepth | 可 |
マルチディスプレイ | なし |
カメラスタック | 可 |
カスケードシャドウ | 可 |
sRGB | 可 |
スカイボックス | 可 |
フォグ | 可 |
ビルボード | 可 |
Shader Graph | 可 (2) |
パーティクル | 可 |
Terrain (地形) | 可 |
2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) | 可 |
URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) | 可 (3) |
(1) HDR ディスプレイは現在サポートされていません。 (2) シェーダーグラフシェーダーは XR で実行できますが、シェーダーグラフは現在、XR ユーティリティ機能をサポートして SPI と互換性のあるシェーダーグラフ入力テクスチャを作成することをサポートしていません。Unity は、将来のリリースでシェーダーグラフ機能のサポートを拡張する予定です。 (3) Unity はモック HMD のためのフレームデバッグをサポートしています。 現在、Oculus のためにはサポートされていません。
To learn more about post-processing effects, see the Effect list page in the Universal Render Pipeline documentation.