Unity では標準で Maya ファイルをインポートでき、以下をサポートします。
Unity は Maya のジョイントの Segment Scale Compensate 設定をサポートしません。
.mb と .ma ファイルを直接 Unity にインポートするには、Maya がインストールされている必要があります。 Maya がインストールされていない場合は、.FBX 形式を代用します。 FBX ファイルのインポートに関する詳しい情報は、モデルのインポート を参照してください。
Unity が Maya のファイルをインポートするとき、バックグラウンドで Maya を起動します。それから、Unity は Maya と通信し .mb ファイルを Unity が理解できる形式に変換します。
最初に .mb ファイルを Unity にインポートするときは、Maya をコマンドラインから起動する必要があります。これには、多少時間がかかりますが、続いて行われるインポートはとても短い時間で行われます。
Maya からブレンドシェイプをエクスポートする場合は、以下の点に注意します。
.mb ファイルを Unity にインポートした場合は、Project ウィンドウを選択し モデルインポーターの Animations タブ で Bake Animations を有効にします。