Unity はネイティブで Maya ファイルをインポートします。始めるには、プロジェクトの Assets フォルダー内に .mb または .ma ファイルを置くだけです。 Unity に戻ると、シーンが自動的にインポートされ、プロジェクトビューに表示されます。
Unity でモデルを確認するには、 Project ビュー から Scene ビュー または Hierarchy ビュー にオブジェクトをドラッグするだけです。
アニメーションキャラクターに IK を使用している場合、Project ビュー でインポートした .mb ファイルを選択し、 Inspector の Import Settings ダイアログで Bake IK & Simulation を選択します。
Maya .mb および .ma ファイルをインポートするには、Unity を使用しているマシンに Maya をインストールして、.mb/.ma ファイルをインポートします。Maya 8.0 以降がサポートされています。
マシンに Maya をインストールせず、別のマシンから Maya ファイルをインポートしたい場合、Unity がネイティブにインポートできる FBX エクスポートガイド できます。最高の結果を得るには、->FBX 最新バージョン をインストールしてください。エクスポートするには、FBX エクスポートガイド を参照してください。
エクスポートされたら、Unity のプロジェクトフォルダーに fbx ファイルを置いてください。Unity は、自動的に fbx ファイルをインポートします。FBX エクスポートガイド で述べているように、インスペクターで FBX インポート設定をチェックします。
Unity は Maya ファイルをインポートする際、バックグラウンドで Maya を起動します。Unity が Maya と通信し、.mb ファイルを Unity が読み込める形式へと変換します。Unity に最初に Maya ファイルをインポートする際、Maya をコマンドラインプロセスで起動します。これには約 20 秒かかりますが、次のインポートは非常に高速で行われます。