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Unity IAP は ユニバーサル Windowsプラットフォームで実験的に使用されている IL2CPP スクリプティング バックエンドと互換性がないことに注意してください。
Unity IAP は Windows Universal 8.1 と Universal 10 SDK を使ったビルドに適応します。Unity IAP は Windows Phone 8.1 SDK には対応していません。
Unity IAP では Microsoft の In App Purchase シミュレーターをサポートしており、アプリを一般公開する前にデバイス上で課金テストを行うことが可能です。
シミュレーターを有効にするには、Unity IAP を初期化する前に以下のコードで設定を行います。
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.Configure<IMicrosoftConfiguration>().useMockBillingSystem = true;
アプリを一般公開する前にはモック状態を無効にしてください。