Unity のスクリプトから直接 WinRT API を扱うことが可能です。しかしそれには次のような制限と要件があります:
注意: NETFX_CORE や WINDOWS_UWP は Visual Studio によって Windows ストアアプリのコンパイル時に define され、C# コードのために使用されるもので、Unity スクリプトに限定されたものではありません。
次の例では WinRT API を直接使用して広告を取得しています。
using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour {
void Update() {
auto adId = GetAdvertisingId();
// ...
}
string GetAdvertisingId() {
#if NETFX_CORE
return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
#else
return "";
#endif
}
}
[注]現時点では、これは .NET Scripting Backend のみでの対応となっています。