ゲームオブジェクトを選択するには、シーンビュー でそれをクリックするか、ヒエラルキーウインドウ でその名前をクリックします。複数のゲームオブジェクトを選択/選択解除するには、Shift キーを押しながらクリックするか、または、マウスでドラッグして複数のゲームオブジェクトを四角形で囲んで選択します。
選択したゲームオブジェクトはシーンビューでハイライトされます。デフォルトで、子のハイライトはゲームオブジェクトの周囲にオレンジの枠で表示されます。ハイライトの色とスタイルを変更するには、Edit > Preferences > Color (Mac では Unity > Preferences > Color) の順に選択し、Selected Wireframe と Seleted Outline の色を変更します。アウトラインとワイヤーフレームの表示に関する詳細は、Gizmo メニュー を参照してください。4 つのトランスフォームツールのうち 1 つを選ぶと、シーンビューに選択したオブジェクトの ギズモ も表示されます。
ツールバーのトランスフォームツールを使用して、個々のゲームオブジェクトを 移動、 回転、 拡大縮小、 Rect Transform します。 それぞれに、シーンビュー内で選択したゲームオブジェクト周辺に表示される対応するギズモがあります。ゲームオブジェクトのトランスフォーム コンポーネントを変更するには、マウスを使ってギズモの軸を変更するか、または、インスペクターの トランスフォーム コンポーネントのフィールドに直接、値を入力します。
また、この 4 つの トランスフォーム モードを、それぞれショートカットキーで選択できます。W キーが移動、E キーが回転、R キーが拡大縮小、T キーが RectTransform です。
移動 のギズモの中心に、3 つの小さな四角形があり、平面上でゲームオブジェクトをドラッグするのに使用します (つまり、1 つの軸は動かさずに、2 つの軸をいっぺんに動かせます)。3 つボタンのあるマウスを使用する場合は、中央のマウスボタンをクリックしてドラッグし、最後に動かした軸を調整します (この軸を示す矢は黄色に変わります)。
移動ギズモの中心で、シフトキーを押したままクリックやドラッグを行うと、ギズモは平らな四角形になります。平らな四角形は、シーンビューのカメラが向いている方向に対して垂直な平面上で、ゲームオブジェクトを移動できることを示しています。
回転 ツールを選択すると、ゲームオブジェクトの周りに表示されたワイヤーフレーム状のスフィアギズモの軸をクリック&ドラッグすることにより、ゲームオブジェクトを回転できます。移動ギズモと同様、最後に動かした軸は黄色になります。さらに調整するには、真ん中のマウスボタンをクリックしてドラッグします。赤、緑、青のサークルは、移動モードで表示される赤、緑、青軸の周りで回転を行うものと考えてください (赤が x 軸、緑が y 軸、青が z 軸を表しています)。つまり、一番外側にあるサークルを使って、シーンビューの z 軸を中心にオブジェクトを回転させることができます。これはスクリーン空間内の回転と考えることができます。
拡大縮小 のツールを使用すると、クリックしてからギズモの中心の立方体上でクリック&ドラッグすることで、一度にすべての軸に対して均等にオブジェクトを拡大縮小することができます。また、それぞれの軸を別々に拡大縮小することもできます。しかし、子ゲームオブジェクトがあるときは気を付けてこれを行う必要があります。なぜなら、その結果とても奇妙に表示されるからです。他のギズモと同様に、最後に変更した軸は黄色に表示され、中央のマウスボタンをドラッグして調節できます。
RectTransform は通常、スプライトや UI 要素 などの 2D 要素に使用されます。しかし、3D のゲームオブジェクトを操作するのにも便利です。RectTransform では移動、拡大縮小、回転が 1 つのギズモに備わっています。
2D モードでは、ギズモを使用してシーン内で Z 軸を変更することはできないので注意してください。ただし、他の目的のために Z 軸を使用するある種のスクリプト技術に役立つため、そのような場合はインスペクターの Transform コンポーネントで Z 軸を設定できます。
ゲームオブジェクトのトランスフォームに関する詳細は、Transform を参照してください。
ギズモの処理位置切り替え は、トランスフォームギズモの位置と、ギズモ自体を操作するハンドルを定義します。
左の Pivot/Center ボタンをクリックして、Pivot と Center を切り替えます。
右の Local/Global ボタンをクリックして、 Local と Global を切り替えます。
移動ツールを使用してギズモ軸をドラッグしながら Control キー (Mac の場合 Command ) を押すと、 Snap Settings (Edit > Snap Settings…) で設定した値のインクリメント分をスナップします。
移動ツールを使用して中心をドラッグしながら、 Shift と Control キー (Mac の場合 Command ) を押すと、コライダー との交差部にオブジェクトをスナップします。
回転ツールを使用して Shift と Control キー (Mac の場合、Command ) を押したままにすると、ゲームオブジェクトは、マウスカーソルで指した コライダー 表面上の点に向かって回転します。
頂点スナップ を使用して、シーンをより素早く組み立てることができます。任意のメッシュの頂点を選択し、その頂点を選択したほかのメッシュの頂点と同じ位置に配置できます。例えば、頂点スナッピングを使って、レーシングゲームのロードの部分を正確に揃えたり、メッシュの頂点位置にパワーアップアイテムを配置することなどに利用できます。
頂点スナップを使用する手順は以下のとおりです。
操作したいメッシュを選択し、移動 ツールがアクティブになっているのを確認します
V キーを押したままにすると、頂点スナップモードが起動します
ピボット点として使用したいメッシュ上の頂点にマウスのカーソルを合わせます
カーソルを頂点に合わせたらマウスの左ボタンを 押したままにし、メッシュを別のメッシュ上の頂点の隣にドラッグします
まくいったら、マウスのボタンと V キーを離します (Shift+V で、この機能のオンオフを切り替えることができます)
ノート 頂点から頂点、頂点から表面、ピボットから頂点へとスナップできます。