HoloLens 上の入力は他のプラットフォームとは違います。主な操作方法は 3 つの新しいシステムです。
視線 はユーザーが見ている位置を参照します。HoloLens では、視線はかなり正確で、ゲームオブジェクトの選択に使用します。視線は、シーン内のすべてというよりは、特定のゲームオブジェクトにコマンドを指示するために使用します。
Microsoft では、Gaze インジケーター と Gaze ターゲッティング で役に立つドキュメントを提供しています。
ジェスチャ は、システムが理解するジェスチャです。これらは、コマンドを表すために使用されます。アプリケーションで使用できるビルトインのジェスチャがいくつかあります。同様に、カスタムのジェスチャを認識するための汎用 API もあります。ビルトインジェスチャとカスタムジェスチャ (API 経由) は、両方とも Unity で機能します。
ビルトインジェスチャ
ジェスチャの詳細については、Microsoft の Gesture design を参照してください。
HoloLens の 音声 入力は、Windows 10 API によって実行できます。Unity は 3 種類の入力をサポートしています。
音声入力の詳細については、Microsoft のドキュメント Voice design を参照してください。