スクリプティング、または、スクリプトは、Unity Scripting API を利用してコードによって Unity に新しい機能を加えることです。
スクリプト作成後、GameObject (ゲームオブジェクト) にこのスクリプトを追加すると、ビルトイン コンポーネント のように GameObject の インスペクター に表示されます。これは、スクリプトをプロジェクトに保存する時に コンポーネント になるためです。
技術的な意味では、スクリプトはすべて、コンポーネント の一種としてコンパイルされるので、Unity エディターはあなたが作成したスクリプトもビルトインの コンポーネント と同様に扱います。スクリプトのメンバーを インスペクター からアクセスできるように定義すると、コーディングしたすべての機能をエディターで実行できます。
スクリプトの作成および使用の詳細については、スクリプトの作成と使用 ページを参照してください。