Unity のスクリプトから直接 WinRT API を扱うことが可能です。しかしそれには次のような制限と要件があります:
次の例では WinRT API を直接使用して広告を取得しています。
using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour {
void Update() {
auto adId = GetAdvertisingId();
// ...
}
string GetAdvertisingId() {
#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
#else
return "";
#endif
}
}
ノート: IL2CPP スクリプトバックエンドを使用する場合、これは .NET 4.6 互換プロファイルを使用するときのみサポートされます。