Audio Effect を適用することで、Audio Source や Audio Listener コンポーネントの出力に変更を加えることができます。Audio Effect は、サウンドの周波数帯域にフィルターをかけたり、リバーブなどのエフェクトをかけたりすることができます。
エフェクトを適用するには、Audio Source や Audio Listener を使用してオブジェクトにエフェクトコンポーネントを追加します。コンポーネントの順序によってオーディオソースにエフェクトが適用されます。例えば以下の画像では Audio Listener に、まず Audio Low Pass Filter が適用され、その後に Audio Chorus Filter が適用されています。
コンポーネントの順序を変更するには、インスペクター上でコンテキストメニューを開いて Move Up や Move Down コマンドを選択します。エフェクトコンポーネントを有効にするか無効にするかで、それが適用されるかどうかが決まります。
フィルタコンポーネントを有効/無効にするとことでフィルタをスキップすることができる。高度に最適化されているものの、いくつかのフィルタは、CPU 負荷が大きいです。Audio タブのプロファイラー のオーディオ CPU 使用率を監視することができます。
各フィルタータイプの詳細については、他のページを参照してください。