Unity のアニメーションシステムにはヒューマノイドキャラクターを扱う特別な機能があります。ヒューマノイドキャラクターはゲームではとてもよく使われるので、Unity は特別なワークフローとヒューマノイドアニメーションのための拡張ツールセットを提供しています。
「アバター」のシステムは、Unity がレイアウト内のあるアニメーション化されたモデルがヒューマノイドであることと、モデルのどのパーツが脚、腕、頭、胴体と関連しているかを認識する方法です。
さまざまなヒューマノイドキャラクター間のボーンの構造が似ているので、あるヒューマノイドキャラクターから他のヒューマノイドキャラクターへとアニメーションをマッピングすることが可能で、リターゲティング と インバースキネマティックス を行うことができます。