タイルマップのゲームオブジェクトに Tilemap Collider 2D コンポーネントを追加すると、そのタイルマップのタイルの配置に応じてコライダーを生成することができます。
Tilemap Collider 2D コンポーネントは、通常の Collider 2D コンポーネントと同様に機能します。 Effector 2D を追加して Tilemap Collider 2D の挙動を変更することもできます。また、 Tilemap Collider 2D は Composite Collider 2D による結合も可能です。
Collider Type が Sprite あるいは Grid に設定されたタイルを追加・削除すると、 Tilemap Collider 2D の次回の LateUpdate
の時に、そのタイルのコライダー形状が Tilemap Collider 2D コンポーネントから追加・削除されます。これは、 Tilemap Collider 2D が Composite Collider 2D によって結合されている場合も同様です。