width | ピクセル単位でのテクスチャの幅 |
height | ピクセル単位でのテクスチャの高さ |
depth | ピクセル単位でのテクスチャのデプス |
format | テクスチャデータフォーマット。 |
mipmap | テクスチャがミップマップを持っているかどうか。 |
新規に空の 3D テクスチャを作成します
3D テクスチャは、幅、高さ、そして奥行を持った、ピクセルによる箱として考える事ができます。大きなテクスチャはメモリ消費も大きくなります。例えば、 TextureFormat.ARGB32 形式でミップマップを持たない 1024x512x256 サイズのテクスチャは、メモリを 512MB 消費します。
関連項目: SetPixels、SetPixels32、Apply 関数