Version: 5.6

Texture3DConstructor

マニュアルに切り替える
public Texture3D (int width, int height, int depth, TextureFormat format, bool mipmap);

パラメーター

width ピクセル単位でのテクスチャの幅
height ピクセル単位でのテクスチャの高さ
depth ピクセル単位でのテクスチャのデプス
format テクスチャデータフォーマット。
mipmap テクスチャがミップマップを持っているかどうか。

説明

新規に空の 3D テクスチャを作成します

3D テクスチャは、幅、高さ、そして奥行を持った、ピクセルによる箱として考える事ができます。大きなテクスチャはメモリ消費も大きくなります。例えば、 TextureFormat.ARGB32 形式でミップマップを持たない 1024x512x256 サイズのテクスチャは、メモリを 512MB 消費します。

関連項目: SetPixelsSetPixels32Apply 関数