返回可用设备列表。
这会查询系统以获取所连接设备的列表,速度可能很慢。 如果要重复使用,您可以通过保留结果副本缓存此值。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Gets the list of devices and prints them to the console. void Start() { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; for (int i = 0; i < devices.Length; i++) Debug.Log(devices[i].name); } }