Version: 2020.2

InputTracking

class in UnityEngine.XR

切换到手册

描述

用于通过 XR 节点表示形式访问 XR 输入设备的方法和属性的集合。

可以通过不同的方式访问 XR 设备,其中 XR 节点代表物理输入源,例如头部位置、手或摄像机。
有关访问 XR 设备的概述,请参阅 XR 输入

静态函数

GetNodeStates描述所有当前连接的 XR 节点并提供每个节点的可用跟踪状态。

Events

nodeAdded向底层 XR 系统添加跟踪节点时,调用此事件。
nodeRemoved从底层 XR 系统删除跟踪节点时,调用此事件。
trackingAcquired当跟踪节点开始报告跟踪信息时,调用此事件。
trackingLost当跟踪节点停止报告跟踪信息时,调用此事件。