Version: 2023.1

Mesh.SetNormals

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public void SetNormals (Vector3[] inNormals);
public void SetNormals (List<Vector3> inNormals);
public void SetNormals (NativeArray<T> inNormals);

参数

inNormals 每顶点法线。

描述

设置网格的法线。

另请参阅:normals 属性。


public void SetNormals (Vector3[] inNormals, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags= MeshUpdateFlags.Default);
public void SetNormals (List<Vector3> inNormals, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags= MeshUpdateFlags.Default);
public void SetNormals (NativeArray<T> inNormals, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags= MeshUpdateFlags.Default);

参数

inNormals 每顶点法线。
start 要从输入数组采用的第一个元素的索引。
length 要从输入数组采用的元素数。
flags 控制函数行为的标志,请参阅 MeshUpdateFlags

描述

使用输入数组的一部分设置网格的顶点法线。

此方法的行为方式如同调用 SetNormals,所使用的数组为整个数组的一个切片(从 start 索引开始,长度为给定 length)。生成的网格具有 length 数量的顶点。