一部のオフメッシュリンクは自動で認識されます。そのうち最も一般的な2つは Drop-Down と Jump-Across です。
自動的にジャンプする地点を見つけるために、ビルドの工程で NavMesh の端が探査され、 NavMesh 上にジャンプの着地点があるかどうかが、チェックされます。ジャンプの軌道が遮られていない場合は、オフメッシュリンクが作成されます。
オフメッシュリンクの自動生成をセットアップしましょう。 NavMesh のベイクに慣れていないなら、 ナビメッシュの作成 を参照してください。
まず、シーン内の、オブジェクトがジャンプを 開始できる 場所を、マークする必要があります。これは、 Navigation Window の下にある Objects タブの Generate Off-Mesh Links オプションをチェックすることで行います。
次に、Drop-Down と Jump-Across の軌道を設定します。
これでオブジェクトのマーキングと設定の調整が完了しました。Bake を押せばオフメッシュリンクが自動生成されます。シーンを変更してベイクを行うたびに、古いリンクは破棄され、新しいシーンに応じて新しいリンクが作成されます。
オフメッシュリンクが思い通りの場所に生成されない場合は、以下をご確認ください。