Set Height ツールを使用して、Terrain のエリアの高さを特定の値に調整します。ツールにアクセスするには、Paint Terrain アイコンをクリックし、ドロップダウンから Set Height ツールを選択します。
Set Height ツールは Raise or Lower Terrain ツールに似ていますが、Height プロパティーが備わっています。 Set Height ツールを使用してペイントすると、現在、ターゲットの高さより上にある Terrain のエリアを下げ、その高さより低いエリアを上げることができます。
Set Height は、台地や人工的な地物 (例えば、道路、プラットフォーム、階段) などのシーンの平坦なレベルエリアを作成するのに便利です。
Height プロパティースライダーを使用するか、スライダーの右のフィールドに数値を入力して、手動で高さを設定します。他の方法として、Shift キーを押しながら Terrain をクリックして、カーソルの位置の高さをサンプリングすることもできます。画像エディターのスポイトツールを使用するのと似た要領です。
If you press the Flatten button next to the Height field, it levels the whole Terrain tile to the height you have chosen. This is useful to set a raised ground level if, for example, you want the landscape to include both hills above the ground level and valleys below it. If you check Flatten all and then press the Flatten button, it levels all Terrain tiles in the Scene.
The Brush Size value determines the size of the Brush to use, while the Opacity value determines how quickly the height of the area you’re painting reaches the set target height.
また、ハイトマップを使って Terrain の高さを編集することもできます。詳細は、ハイトマップの使用 を参照してください。
2019–04–17 編集レビュー 無しにパブリッシュされたページ
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