プロジェクトテンプレートは、さまざまなタイプのプロジェクトに共通の良い実践法に基づいて、あらかじめ決められた設定を提供します。これらの設定は、Unity がサポートするあらゆるプラットフォームの 2D プロジェクトと 3D プロジェクトに最適化されています。
テンプレートは、最初のプロジェクト、目標とするゲームタイプ、視覚的な忠実性のレベルなどを準備するプロセスをスピードアップします。テンプレートを使用すると、気づかなかった可能性のある設定、例えば、スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP)、Shader Graph、ポストプロセス などの機能の設定などができます。
プロジェクトを作成するときに、プロジェクトを始めるのに役立つテンプレートを選択します。
Unity には以下のテンプレートが用意されており、プロジェクトを始めるのに役立ちます。
テクスチャ(画像)のインポート、スプライトパッカー、シーンビュー、ライティング、平行投影カメラ を含む2Dアプリケーションのプロジェクト設定を行います。
Unityのビルトインレンダリングパイプラインを使用する3Dアプリケーションのプロジェクト設定を行います。
Unity のビルトインのレンダラーとポストプロセス機能を使用する 3D アプリケーションのプロジェクト設定を行います。このプロジェクトタイプには、新しいポストプロセススタック、開発をすぐに開始するための プリセット、サンプルコンテンツなどが含まれます。
ポストプロセスの詳細は、ポストプロセス GitHub リポジトリの PostProcessing を参照してください。
シェーダーモデル 5.0 (DX11以降) をサポートするハイエンドプラットフォームを使用するプロジェクトのプロジェクト設定を行います。このテンプレートは、SRP を使用してビルドされています。SRP は、最新のレンダリングパイプラインであり、高度なマテリアルタイプと、設定可能なハイブリッド タイル/クラスター の ディファード/フォワードライティングアーキテクチャを含んでいます。このテンプレートには、新しいポストプロセススタック、開発をすぐに開始するためのいくつかのプリセット、サンプルコンテンツも含まれています。
このテンプレートはプロジェクトに以下の機能を追加します。
ノート HD レンダーパイプライン (HDRP)は現在開発中ですので、不完全で変更の可能性 (API、UX、スコープ) があると考えてください。したがって、通常の Unity サポートの対象外です。 Unity はこの機能に関するフィードバックを求めています。機能に関する質問は Unity プレビューフォーラム を参照してください。
ユニバーサルレンダーパイプラインテンプレートはプロジェクトの Project Settings を設定し、パフォーマンス、幅広いプラットフォームのサポート、 グラフィックスの容易なカスタマイズを調整します。
このテンプレートは以下の Unity 機能を使用します。
テンプレートには以下が含まれます。