Unity は、ほとんどの シーンの変更 と プロジェクト全体の変更 に関する情報を保存します。
ノート : この動作の例外は、プレハブモードで編集するときに発生します。この場合、File > Save は開いているプレハブの変更のみを保存します。シーンの変更やプロジェクト全体の変更は保存されません。
また、エディターで作業している間、すぐに情報の一部を保存します。詳細については、以下の 即時保存 を参照してください。
シーンの変更には、以下を行うときに発生するシーン内のゲームオブジェクトの変更が含まれます。
ゲームオブジェクトの追加、移動、削除
インスペクター内でゲームオブジェクトのパラメーターを変更
Unity のプロジェクト全体の変更は、特定のシーンではなくプロジェクト全体に適用されます。シーンの変更を保存せずにプロジェクト全体の設定を保存したい場合は、File > Save Project の順に選択します。これは、例えば一時的なシーンを作成して変更をテストする場合に便利です。
プロジェクト全体の変更には以下が含まれます。
変更が発生すると Unity が即座にディスクに保存する変更がいくつかあります。以下が含まれます。