Terrain (地形) とパーティクルシステムに風の効果を作成するには、Wind Zone コンポーネントを持つゲームオブジェクトを 1 つ以上加えます。Wind Zone (ウインドゾーン、風の領域) 内の樹木はリアリスティックに生き生きとしなり、風そのものも脈打つように動くので、木々の間に自然な動きのパターンが生まれます。
Wind Zone ゲームオブジェクトを直接作成するには、Unity のトップメニューから GameObject > 3D Object > Wind Zone の順に選択します。Wind Zone コンポーネントは、すでに シーン (メニュー: Component > Miscellaneous > Wind Zone) にある適切なゲームオブジェクトに加えることができます。Wind Zone の Inspector には、その動作を制御する多くの設定があります。
Mode は Directional か Spherical に設定できます。
Main プロパティは風の全体的な強さを決定します。Turbulence を使用してそれにランダムな変化を与えることができます。
風が脈打つようなリズムで木々に吹き付けると、より自然な効果が得られます。パルスの強度を Pulse Magnitude (パルスの大きさ) で制御し、時間の間隔を Pulse Frequency (パルスの頻度) で制御できます。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Mode | |
Spherical | Wind Zone は、半径内でのみ効果を発揮し、中心から端に行くにつれて減衰します |
Directional | Wind Zone が、シーン全体に 1 方向に影響します |
Radius | Spherical Wind Zone の半径 (モードを Spherical に設定する場合にのみアクティブになります)。 |
Main | Wind Zone から影響を受けるすべてのオブジェクトに適用される主な力。 |
Turbulence | 風の音を表します。値が大きいほど、風向の変化が大きくなります。 |
Pulse Magnitude | 風のパルスの強度乗数を定義します。 |
Pulse Frequency | 風のパルスの長さと頻度を定義します。 |
風の主な用途は木々に動きを与えることですが、パーティクルシステムで External Forces モジュールを使用する場合は、パーティクルシステムのパーティクルに影響を与えます。詳細は、パーティクルシステム のページを参照してください。