Debugging and crash reporting 설정을 사용하여 앱의 성능에 대한 데이터를 수집하고 크래시 문제를 해결하십시오.
설정 | 기능 |
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내부 프로파일러 활성화(지원 중단 예정) | 이 기능은 지원이 중단되어 향후 Unity 버전에서 제거될 예정입니다. 대신 프로파일러 창(메뉴: Window > Analytics > Profiler)을 사용하십시오. 프로파일러 창은 애플리케이션 성능 데이터를 수집하여 보고서를 콘솔에 출력합니다. 이 보고서에는 각 Unity 서브 시스템이 각 프레임에서 실행하는 데 걸리는 시간(밀리 초)이 포함되어 있으며, 평균 값은 30프레임입니다. | |On .Net UnhandledException |.NET 처리되지 않은 예외가 발생할 때 Unity가 취할 조치를 선택합니다. 선택 가능한 옵션은 Crash(앱에 크래시가 발생하여 크래시 보고서가 생성되면, 사용자는 iTunes와 개발자들에게 제출하여 크래시 문제를 해결) 또는 Silent Exit*(애플리케이션이 오류 없이 종료되고 크래시 보고서를 생성하지 않음)입니다. |
Log Obj-C Uncaught Exceptions | 이 동작을 활성화하면 Unity가 Objective-C 확인 불가 예외 정보를 콘솔에 출력합니다. |
Enable Crash Report API | 커스텀 크래시 리포터가 크래시를 캡처하도록 만듭니다. 스크립트를 사용하여 CrashReport API를 통해 크래시 로그에 액세스할 수 있습니다. |