몇몇 기기 관련 프로퍼티는 직접 제어할 수 있습니다. SystemInfo.deviceUniqueIdentifier, SystemInfo.deviceName, SystemInfo.deviceModel, SystemInfo.operatingSystem의 스크립트 레퍼런스 페이지를 참조하십시오.
애플리케이션을 해킹하는 가장 일반적인 방법은 AppStore DRM 보호를 제거한 후 무료로 재배포하는 것입니다. Unity의 불법 복제 방지 검사를 사용하면 애플리케이션을 AppStore에 제출한 후에 변경되었는지 알아낼 수 있습니다.
Application.genuine 프로퍼티로 애플리케이션이 해킹되지 않은 정품인지 확인하십시오. 프로퍼티가 false
를 반환하면 사용자에게 해킹된 애플리케이션을 사용하고 있음을 경고하거나 일부 기능을 비활성화할 수 있습니다.
참고: Application.genuineCheckAvailable은 검증된 애플리케이션인지 확인하기 위해 Application.genuine
과 함께 사용되어야 합니다. Application.genuine 프로퍼티에 액세스하는 것은 리소스를 많이 소모하는 작업이기 때문에 프레임 업데이트 및 처리 시간이 중요한 코드에서는 수행하지 않아야 합니다.
Handheld.Vibrate를 호출해서 진동을 발동시킬 수 있습니다. 진동 하드웨어가 없는 디바이스는 이 호출을 무시합니다.
모바일 OS에는 작동이 느릴 때 사용할 수 있는 빌트인 작업 표시기가 들어 있습니다. 예제는 Handheld.StartActivityIndicator docs를 참고하시기 바랍니다.
iOS 및 Android 기기 모두에서 애플리케이션의 화면 방향을 제어할 수 있습니다. 방향 변경을 감지하거나 특정 방향을 강제로 사용하도록 만들면 사용자가 기기를 잡는 방식에 따른 게임 동작을 효과적으로 구현할 수 있습니다.
Screen.orientation 프로퍼티에 액세스하여 기기 방향을 검색하여 가져올 수 있습니다. 설정할 수 있는 화면 방향은 다음과 같습니다.
방향 | 동작 |
---|---|
Portrait | 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 아래쪽에 위치하는 세로 모드를 나타냅니다. |
PortraitUpsideDown | 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 위쪽에 위치하는 뒤집어진 세로 모드를 나타냅니다. |
LandscapeLeft | 디바이스가 세워진 상태로 홈버튼이 오른쪽에 위치하는 가로 모드를 나타냅니다. |
LandscapeRight | 디바이스가 세워진 상태에서 홈 버튼이 왼쪽에 있는 가로 모드입니다. |
Screen.orientation을 위 방향 중 하나로 설정하거나, ScreenOrientation.AutoRotation을 사용하여 화면 방향을 제어하십시오. 자동 회전을 활성화해도 각 상황에 따라 일부 방향을 비활성화할 수 있습니다.
자세한 내용은 Screen.autorotateToPortrait, Screen.autorotateToPortraitUpsideDown, Screen.autorotateToLandscapeLeft 및 Screen.autorotateToLandscapeRight에 대한 API 문서를 참조하십시오.
기기 세대마다 지원하는 기능이 다르고 성능도 다양합니다. 기기 세대에 관해 쿼리하려면 iOS.DeviceGeneration 프로퍼티를 사용하십시오.
다양한 기기 세대, 성능 및 지원 기능에 관한 내용은 iPhone 하드웨어 가이드 문서를 참조하십시오.
일부 디스플레이의 경우 다른 하드웨어가 화면의 특정 영역을 점유하여 보이지 않거나 작동하지 않게 만들 수 있습니다. Screen.cutouts
를 사용하여 각 컷아웃 주변의 바운딩 박스 리스트를 반환하십시오.
iOS 기기는 디스플레이 컷아웃 정보를 가져오는 네이티브 API를 지원하지 않기 때문에 컷아웃은 이용 가능한 각 iOS 기기의 Xcode 프로젝트에 하드코딩됩니다. UnityView.mm 파일의 Unity Xcode 프로젝트 ReportSafeAreaChangeForView
함수에서 기존 데이터를 수정하거나 기기를 추가할 수 있습니다.
이 함수 사용에 관한 자세한 내용은 Screen.cutouts API 문서를 참조하십시오.