com.unity.build-report-inspector
BuildReport 클래스용 인스펙터를 구현하는 에디터 스크립트입니다.
BuildReport 클래스를 사용하면 마지막 빌드에 대한 정보에 액세스하고, 프로젝트 빌드에 소비한 시간과 빌드 디스크 크기 사용량을 프로파일링할 수 있습니다. 이러한 정보를 이용하면 빌드 시간 및 크기를 쉽게 개선할 수 있습니다. 이 스크립트는 에디터 UI에서 이러한 정보를 그래픽적으로 확인할 수 있게 해주므로 스크립트 API보다 더 쉽게 액세스할 수 있습니다.
빌드를 만들 때 또는 BuildReport 데이터가 포함된 파일을 선택하여 BuildPlayer API (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html)의 반환 값으로 BuildReport 오브젝트를 얻을 수 있습니다.
Unity의 기본 빌드 설정은 빌드 생성 시 그러한 파일을 Library/LastBuild.buildreport(향후 변경될 수 있음)에 작성합니다. 이 스크립트는 해당 파일을 Assets 폴더에 복사하기 위한 편리한 메뉴 단축키(Window/Open Last Build Report)를 제공하므로 빌드 보고 인스펙터에서 쉽게 확인할 수 있습니다.
인스펙터에서 열고 나면 창 상단의 팝업 메뉴를 통해 조회할 데이터를 선택할 수 있습니다.
이 패키지 버전은 Unity 버전 2019.3과 호환됩니다.
문서 위치: | 지원 버전: |
---|---|
com.unity.build-report-inspector@0.1 | 0.1.2-preview 0.1.1-preview 0.1.0-preview |
빌드, 보고, 인스펙터, 프로필, 시간, 크기, 최적화
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