Tags and Layers 설정(메인 메뉴: Edit > Project Settings 로 이동한 다음 Tags and Layers 카테고리 선택)을 사용하면 태그, 정렬 레이어와 레이어를 설정할 수 있습니다.
Tags는 프로젝트에서 오브젝트를 식별할 때 사용할 수 있는 마커 값입니다. 자세한 내용은 태그 문서를 참조하십시오. 새 태그를 추가하려면 리스트 오른쪽 하단에 있는 더하기 버튼(+)을 클릭하고 새 태그의 이름을 입력해야 합니다.
태그의 이름을 한번 정하고 나면 바꿀 수 없습니다. 태그를 제거하려면 태그를 클릭한 다음 리스트 오른쪽 하단에 있는 빼기(-) 버튼을 클릭해야 합니다.
Sorting Layers는 2D 시스템의 스프라이트 그래픽스와 함께 사용합니다. Sorting은 각각 다른 스프라이트의 오버레이 순서를 나타냅니다.
Sorting Layer를 추가하거나 제거하려면 리스트 오른쪽 하단에 있는 더하기 및 빼기(+/-) 버튼을 사용해야 합니다. 순서를 변경하려면 각 레이어 항목의 왼쪽에 있는 핸들을 드래그해야 합니다.
Unity 에디터에서 특정 특성을 공유하는 오브젝트 그룹을 생성할 때 레이어를 사용합니다. 자세한 내용은 레이어 문서를 참조하십시오. 사용자 레이어는 주로 레이캐스팅 또는 렌더링과 같은 작업을 제한하며, 관련된 오브젝트 그룹에만 적용됩니다. Tags and Layers Manager에서 Builtin Layer 첫 8개는 기본적으로 Unity가 사용하며, 편집이 불가능합니다. 하지만 User Layer 를 8번부터 31번까지 커스터마이즈할 수 있습니다.
User Layer 를 8번부터 31번까지 커스터마이즈하려면 사용할 레이어의 텍스트 필드에 원하는 이름을 입력해야 합니다. 레이어의 수를 추가할 수는 없지만 태그와 달리 레이어는 이름을 바꿀 수 있습니다.