참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트와 FAQ를 참조하십시오. |
Network Lobby Player는 로비에 있는 동안 네트워크 로비 관리자의 플레이어별 상태를 저장합니다. 이 컴포넌트를 사용할 때는 플레이어가 플레이를 시작할 준비가 되었음을 표시하도록 허용하는 스크립트를 작성하여 readyToBegin 프로퍼티를 설정해야 합니다. 이 컴포넌트에 대한 완전한 사용법은 Network Lobby Manager에 대한 문서를 참조하십시오.
Network Lobby Player 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트에는 Network Identity 컴포넌트도 포함되어 있어야 합니다. 게임 오브젝트에 Network Lobby Player 컴포넌트를 생성하면, Unity는 해당 게임 오브젝트에 Network Identity 컴포넌트(아직 없는 경우)를 생성합니다.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Show Lobby GUI | 로비에 있는 플레이어에 대해 개발자 GUI를 표시하려면 활성화합니다. 이 UI는 개발 편의를 위해서만 사용해야 합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
Network Channel | Network Lobby Player에서 사용하는 네트워크 채널입니다. |
Network Send Interval | Network Lobby Player에서 서버로 정보를 전송하는 속도입니다. GetNetworkSendInterval()을 참조하십시오. |
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