참고: UNet은 지원이 중단되었으며 향후 Unity에서 삭제될 예정입니다. 현재 새로운 시스템이 개발 중입니다. 자세한 내용과 다음 단계는 이 블로그 포스트와 FAQ를 참조하십시오. |
Network Lobby Player는 플레이어가 로비에 있는 동안 Network Lobby Manager의 플레이어별 상태를 저장합니다. 이 컴포넌트를 사용하는 경우 readyToBegin 프로퍼티를 설정하는 스크립트를 작성해야 합니다. 플레이어는 이 프로퍼티를 통해 플레이하기 시작할 준비가 이미 되었음을 나타낼 수 있습니다. 이 컴포넌트를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Network Lobby Manager를 참조하십시오.
Network Lobby Player 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트에는 Network Identity 컴포넌트도 있어야 합니다. Network Lobby Player 컴포넌트를 GameObject에 생성하면 해당 게임 오브젝트에 Network Identity 컴포넌트가 없는 경우 이 컴포넌트도 생성됩니다.
프로퍼티 | 기능 |
---|---|
Show Lobby GUI | 로비에 있는 플레이어에 대해 개발자 GUI를 표시하려면 활성화합니다. 이 UI는 개발 편의를 위해서만 사용해야 합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
Network Channel | Network Lobby Player에 사용되는 네트워크 채널 |
Network Send Interval | Network Lobby Player에서 서버로 정보를 전송하는 속도입니다. GetNetworkSendInterval()을 참조하십시오. |
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