Windows Mixed Reality(WMR)는 Windows 10 API를 기반으로 빌드된 Microsoft 플랫폼으로, 애플리케이션이 홀로그래픽 및 몰입형 디스플레이 기기에서 디지털 콘텐츠를 렌더링하도록 지원합니다.
Microsoft HoloLens 같은 홀로그래픽 기기를 사용하면 헤드셋을 착용한 상태에서 실제 월드와 가상 콘텐츠를 혼합하는 방식으로 주변의 물리 환경을 살펴볼 수 있습니다.
Windows Mixed Reality 몰입형 헤드셋에는 실제 월드를 차단하고 착용자 주위를 360도 가상 환경으로 둘러싸는 불투명 디스플레이 기능이 포함되어 있습니다.
HoloLens는 증강 현실 및 혼합 현실 애플리케이션을 모두 실행할 수 있는 기기입니다. HoloLens와 Windows 몰입형 기기 간에는 여러 중요한 차이점이 있으며, 개발자들은 애플리케이션을 만들 때 이러한 차이점을 고려해야 합니다. HoloLens 애플리케이션은 다른 Windows Mixed Reality 애플리케이션과 동일한 툴과 API를 사용하지만, 가장 큰 장점은 사용자가 특별한 방식으로 실제 월드 환경과 상호작용할 수 있게 해준다는 점입니다.
HoloLens는 기기 뷰의 3D 가상 오브젝트를 렌더링하여 해당 오브젝트가 실제 월드 환경에 있는 것 같은 느낌을 줍니다. 사용자는 제스처, 음성 커맨드 및 응시 동작을 사용하여 이러한 오브젝트와 상호작용할 수 있습니다. 또한 오브젝트는 물리 환경의 실제 표면과 상호작용할 수도 있습니다. Unity의 다른 게임 오브젝트와 마찬가지로, 오디오, 애니메이션 및 기타 컴포넌트를 홀로그램에 추가할 수 있습니다.
홀로그램에 대한 자세한 정보는 Microsoft 개발자 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
Windows Mixed Reality(WMR) 몰입형 헤드셋에는 실제 월드를 차단하고 착용자 주위를 360도 가상 환경으로 둘러싸는 불투명 디스플레이 기능이 포함되어 있습니다.
HTC Vive, Oculus Rift 등과 같은 많은 가상 현실 기기는 헤드셋에 내장된 센서와 전면 카메라를 사용하여 사용자 움직임을 추적합니다. 이를 아웃사이드-인 추적(Outside-in Tracking)이라고 부릅니다. 대부분의 WMR 몰입형 헤드셋은 인사이드-아웃 추적을 사용합니다. 즉, 환경의 외부 카메라를 사용하는 대신 인사이드-아웃 추적(Inside-Out Tracking) 기기가 헤드셋에 내장된 외부 방향 카메라를 사용하여 포지션을 추적합니다. 또한 Windows Holographic 기기(예: HoloLens)도 인사이드-아웃 추적을 사용합니다.
아래 표에는 홀로그래픽 및 몰입형 Windows Mixed Reality 기기의 주요 차이점이 나와 있습니다.
기능 | 홀로그래픽 기기 | 몰입형 기기 |
---|---|---|
Display | 헤드셋을 착용한 상태로 물리 환경을 볼 수 있도록 해주는 시스루 디스플레이 | 헤드셋을 착용하는 동안 물리 환경을 차단해주는 불투명 디스플레이 |
추적 스케일 | 월드 스케일 | 정지 상태 또는 룸 스케일 |
추적 타입 | 인사이드-아웃 | 인사이드-아웃 |
헤드셋 |
|
아래 표에는 HoloLens와 몰입형 기기 간의 주요 차이점이 나와 있습니다.
차이점 | 세부 정보 |
---|---|
홀로그램이 현실을 대체하지 않음 | 몰입형 3D 환경과 달리 홀로그램 기기는 실제 월드에 그리는 방식으로 추가됩니다. HoloLens는 물리 환경을 증강하고, 물리 환경과 상호작용할 수 있습니다. |
입력 패러다임이 다름 | HoloLens의 주요 입력 방식은 다음과 같습니다. - Gaze(사용자가 보고 있는 위치) - Gesture(기기가 커맨드로 해석하는 수신호) - Voice(말로 하는 커맨드). 이러한 입력 방식은 기존과 크게 다릅니다. |
HoloLens 기기는 전력 사용에 민감함 | HoloLens는 모바일 기기이므로, 휴대폰 앱과 마찬가지로 애플리케이션이 전력을 소모합니다. 다른 플랫폼보다 기능을 비활성화하고 CPU 사용률을 최적화하는 작업이 더 중요합니다. |
사진 캡처 및 비디오 캡처 | HoloLens의 경우에만 사용자가 기기의 카메라로 사진과 비디오를 캡처할 수 있습니다. 몰입형 Windows Mixed Reality 헤드셋의 사용자는 기기의 카메라를 사용하여 사진이나 비디오를 캡처할 수 없습니다. 사진 및 비디오 캡처 API를 사용하면 PC에 연결된 웹캠으로 캡처할 수 있습니다. |
공간 매핑 | Windows Mixed Reality 몰입형 헤드셋과 달리 HoloLens는 Spatial Mapping 컴포넌트 및 API를 지원합니다. |
추적 공간 | 몰입형 기기는 서 있는 상태(정지 상태) 또는 룸 스케일 경험을 구현하는 데 가장 적합하고 HoloLens는 월드 스케일에 효과적입니다. 사용자의 위치는 단일 위치로 제한되지 않으며 걸어서 초기 위치를 훨씬 벗어날 수도 있습니다. 애플리케이션이 동적 레퍼런스 프레임 및 월드 고정 콘텐츠를 처리해야 합니다. |
입력 컨트롤 매핑 차이에 대한 자세한 정보는 Windows Mixed Reality 입력을 참조하십시오.
또한 Microsoft Mixed Reality 문서에서 추가 정보를 얻을 수도 있습니다.
2018–03–27 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
2017.3에서 XR API 변경 사항에 대한 새로운 콘텐츠 추가됨