Version: 2018.4
언어: 한국어
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프로젝트 설정

빌드 설정

빌드 설정 창에서는 타겟 플랫폼을 선택하여 빌드 설정을 조정한 뒤 빌드 프로세스를 시작할 수 있습니다. 빌드 설정 창을 사용하려면 File > Build Settings…를 선택해야 합니다. 빌드 설정을 끝냈다면 Build 버튼을 클릭하여 빌드를 생성하거나 __Build and Run__을 클릭해서 선택된 플랫폼에서 빌드를 생성하고 실행할 수 있습니다.

빌드 설정 창
빌드 설정 창

빌드의 씬(Scenes)

이곳의 창은 빌드에 포함될 프로젝트의 씬을 보여줍니다. 씬이 보이지 않는다면 현재 추가 버튼을 눌러 현재의 씬을 빌드에 추가하거나 씬 에셋을 드래그해서 프로젝트 창에 드래그할 수 있습니다. 또한 이 리스트에 있는 씬을 체크 해제해서 리스트에서 제거하지 않고도 빌드에서 제외시킬 수 있습니다. 씬이 빌드에서 필요 없다면 delete 키를 눌러 씬 리스트에서 지울 수 있습니다.

체크 표시되고 빌드 리스트에 추가된 씬은 빌드 안에 포함됩니다. 씬 리스트은 씬이 로드되는 순서를 조정합니다. 씬을 위 아래로 드래그 해서 로드되는 순서를 조정할 수 있습니다.

플랫폼 리스트

빌드 영역 아래에 있는 플랫폼 영역은 사용자의 Unity 버전에서 사용할 수 있는 모든 플랫폼을 리스트에 표시합니다. 일부 플랫폼은 버전과 호환되지 않음을 알리거나 빌드 옵션에 맞는 플랫폼을 내려받을 수 있도록 하기 위해 회색으로 표시됩니다. 플랫폼 중에서 하나를 선택하면 빌드할 플랫폼을 제어할 수 있게 됩니다. 타겟 플랫폼을 바꾸고 싶다면 “Switch Platform” 버튼을 눌러 변경사항을 적용해야 합니다. 타겟 플랫폼에 맞는 포맷으로 에셋을 다시 임포트해야 할 수도 있기 때문에 변경하는 데 시간이 다소 걸립니다. 현재 선택된 플랫폼은 플랫폼 이름 오른쪽에 Unity 아이콘으로 표시됩니다.

선택된 플랫폼은 빌드에 맞게 조정할 수 있는 옵션 리스트를 표시합니다. 각 플랫폼은 다른 옵션을 가질 수 있습니다. 이 옵션은 아래에 나와 있습니다. 다양한 플랫폼이 공유하는 옵션은 이 섹션의 가장 아래 “빌드의 일반 아이템”에 자세히 나와 있습니다.

PC, Mac & Linux 스탠드얼론

옵션 목적
타겟 플랫폼
        Windows Windows 용 빌드
        Mac OS X Mac 용 빌드
        Linux Linux 용 빌드
아키텍처 x86
        x86 32비트 CPU
        x86_64 64비트 CPU
        Universal 모든 CPU 장치
        x86 + x86_64 (유니버설) 모든 Linux CPU 장치
서버 빌드 커맨드 라인 옵션을 사용하지 않고도 시각적 요소(헤드리스)가 없는 서버 사용을 위한 플레이어를 빌드할 수 있습니다. 활성화하면 Unity가 UNITY_SERVER 정의를 사용하여 관리되는 스크립트를 빌드하며, 이를 통해 애플리케이션에 대한 서버 전용 코드를 작성할 수 있습니다. 또한 Windows 버전에 콘솔 앱으로 빌드하여 stdinstdout에 대한 액세스를 허용할 수도 있습니다(기본적으로 Unity 로그는 stdout으로 이동함).
PDB 파일 복사 (Windows에만 해당) 빌드한 스탠드얼론 플레이어에 Microsoft 프로그램 데이터베이스(PDB)를 포함합니다. PDB 파일에는 디버깅에 도움이 되는 애플리케이션 디버깅 정보가 들어 있지만, 이로 인해 플레이어 크기가 커질 수 있습니다. 이 설정은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
헤드리스 모드 비쥬얼 엘리먼트 없이 서버용 게임 빌드

iOS

Option Purpose
Run in Xcode Select the version of Xcode to use in the build. When set to Latest version,the build uses the most recent version of Xcode on your machine.
Run in Xcode as
Release Shipping version
Debug Testing version
Symlink Unity libraries Reference to the Unity libraries instead of copying them into the XCode project. (Reduces the XCode project size.)

Android

Android 빌드 설정에 관한 내용은 Android용 앱 빌드를 참조하십시오.

WebGL

WebGL을 위한 빌드 설정에는 이 페이지에서 나중에 나오는 일반 설정이 사용됩니다.

Samsung TV

Samsung TV를 위한 빌드 설정에는 이 페이지에서 나중에 나오는 일반 설정이 사용됩니다.

Xiaomi

Xiaomi 게임 센터용 프로젝트 빌드에 대한 자세한 내용은 Unity Xiaomi 문서를 참조하십시오.

기타 플랫폼

Unity 라이선스가 필요한 콘솔 플랫폼과 디바이스는 사용자 가이드의 플랫폼에 대한 섹션에서 문서화됩니다.

빌드상 일반 아이템

옵션 목적
개발용 빌드 개발자가 빌드 제작 과정에 대해 테스트하고 산출할 수 있게 합니다.
프로파일러 자동접속 개발용 빌드 옵션이 선택되면 프로파일러가 빌드에 연결됩니다.
스크립트 디버깅 개발용 빌드 옵션이 선택되면 스크립트 코드가 디버그됩니다. WebGL에선 사용할 수 없습니다.
스크립트 전용 빌드(Scripts Only Build) 현재 프로젝트에서 스크립트만 빌드합니다.
압축 방식 플레이어를 빌드할 때 프로젝트의 데이터를 압축합니다. 여기에는 에셋, , 플레이어 설정과 GI 데이터가 포함됩니다. 다음 방법 중에서 하나를 선택하십시오.
Default PC, Mac, Linux 스탠드얼론, iOS에는 기본적으로 압축이 제공되지 않습니다. Android에서 기본 압축 방식은 ZIP이며, LZ4HC보다 압축률이 조금 낫지만 데이터 압축을 푸는 데 오래 걸립니다.
LZ4 개발용 빌드에 적합한 고속 압축 포맷입니다. 자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4를 참조하십시오.
LZ4HC 높은 압축률을 자랑하는 LZ4 변형 포맷입니다. LZ4HC는 빌드 속도가 비교적 느리지만 릴리스 빌드에서 더 뛰어난 결과를 제공합니다. 자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4HC를 참조하십시오.

  • 2018–09–18 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • 2017.2에서 Xiaomi 빌드 타겟 추가됨 NewIn20172

  • 2017.3에서 Tizen 지원 중단됨 NewIn20173

  • Unity 2018.3에서 스탠드얼론 플레이어 빌드 설정용 서버 빌드 옵션 추가됨 NewIn20183

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