게임 오브젝트를 비활성 상태로 표시하여 씬에서 일시적으로 제거할 수 있습니다. 이렇게 하려면 인스펙터에서 게임 오브젝트의 이름 옆에 있는 체크박스를 선택 해제(아래 이미지 참조)하거나, 스크립트에서 activeSelf 프로퍼티를 사용하십시오.
부모 게임 오브젝트를 비활성화하여 해당 자식 게임 오브젝트를 모두 비활성화할 수 있습니다.
비활성화는 모든 자식 게임 오브젝트의 activeSelf
설정을 오버라이드합니다. 즉, 부모 게임 오브젝트를 비활성화하면 모든 하위 계층 구조가 비활성화됩니다. 이 작업은 자식 게임 오브젝트의 activeSelf
프로퍼티의 값을 변경하지 않으므로 부모 게임 오브젝트를 재활성화하여 언제든지 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.
참고: 자식 게임 오브젝트의 activeSelf 프로퍼티를 읽어서 해당 게임 오브젝트가 씬에서 현재 활성 상태인지 판단할 수 없습니다. 활성 상태로 설정되어 있어도, 해당 부모 중 하나가 비활성 상태로 설정될 수 있기 때문입니다.
씬에서 자식 게임 오브젝트가 현재 활성 상태인지 확인하려면 부모의 오버라이드 효과를 감안하는 activeInHierarchy 프로퍼티를 대신 사용해야 합니다