Unity의 각 셰이더는 여러 서브셰이더(subshader)로 구성됩니다. Unity는 메시를 표시해야 할 때 먼저 사용할 셰이더를 찾은 다음 사용자의 그래픽 카드에서 실행되는 첫 서브셰이더를 선택합니다.
Subshader { [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] }
서브셰이더를 선택 항목인 태그, 공통 스테이트, 패스 정의 리스트로 정의합니다.
서브셰이더는 렌더링 패스 리스트를 정의하고 선택적으로 모든 패스에 공통인 스테이트를 설정합니다. 추가로 서브셰이더 특화 태그를 설정할 수 있습니다.
Unity가 렌더에 사용할 서브셰이더를 선택할 때 정의된 각 패스에 대해 오브젝트를 한 번 렌더링하며 광원의 상호작용으로 인해 몇 번 더 렌더링할 수도 있습니다. 각 오브젝트 렌더는 비용이 큰 작업이므로 가능하다면 최소 비용이 드는 패스에서 셰이더를 정의하고자 할 것입니다. 물론 일부 그래픽스 하드웨어에서는 필요로 하는 효과를 단일 패스로는 구현이 불가능할 때도 있습니다. 이러한 경우에는 멀티플 패스를 사용해야 합니다.
각 패스는 일반 패스, 유즈 패스(Use Pass), 그랩 패스(Grab Pass) 중 하나로 정의됩니다.
패스 정의에서 허용되는 모든 명령은 서브셰이더 블록에도 사용할 수 있습니다. 이를 통해 모든 패스가 이 “공유” 스테이트를 사용할 수 있습니다.
// ...
SubShader {
Pass {
Lighting Off
SetTexture [_MainTex] {}
}
}
// ...
이 서브셰이더는 모든 조명을 끄고 _\MainTex__ 라는 이름의 텍스처가 있는 메시만을 표시하는 하나의 패스를 정의합니다.
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.