Version: 2020.2
언어: 한국어
오클루전 영역
오클루전 컬링 창

오클루전 포털

오클루전 포털은 열려 있거나 닫혀 있을 수 있습니다. 오클루전 포털이 닫혀 있으면 다른 게임 오브젝트를 가립니다. 오클루전 포털이 열려 있으면 다른 게임 오브젝트를 가리지 않습니다.

씬에 열리거나 닫힌 상태의 게임 오브젝트(예: 문)가 있는 경우 오클루전 컬링 시스템에서 이를 표현하기 위한 오클루전 포털을 생성할 수 있습니다. 그러고 나면 해당 게임 오브젝트의 상태에 따라 오클루전 포털의 열림 상태를 설정할 수 있습니다. Occlusion Portal 컴포넌트는 표현하는 게임 오브젝트에 배치되지 않아도 괜찮습니다.

씬에서 오클루전 포털 설정

  1. 오클루전 포털 역할을 할 적절한 게임 오브젝트를 씬에서 선택합니다. 오클루전 포털의 적합한 후보는 중대형 크기의 단단한 게임 오브젝트(예: 문)입니다.
  2. 게임 오브젝트가 Occluder Static 또는 Occludee Static으로 표시되지 않았는지 확인합니다.
  3. 게임 오브젝트에 Occlusion Portal 컴포넌트를 추가합니다.
  4. 씬에 대한 오클루전 데이터를 베이크합니다. 자세한 지침은 오클루전 컬링 시작을 참조하십시오.
  5. 오클루전 컬링 창, 인스펙터 패널, 씬 뷰가 모두 표시되는지 확인합니다.
  6. 씬 뷰에서 카메라를 오클루전 포털 바로 앞에 있는 포지션으로 이동시킵니다.
  7. Occlusion Portal 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트를 선택합니다.
  8. 인스펙터 창에서 Occlusion Portal 컴포넌트의 Open 프로퍼티를 설정하거나 해제합니다. 씬 뷰에서 오클루전 컬링의 차이를 관찰합니다.

런타임 시점에 오클루전 포털 열기 및 닫기

스크립트를 사용하여 오클루전 포털의 Open 프로퍼티를 원하는 상태로 설정하십시오.

void OpenDoor() {
     // Toggle the Occlusion Portal's open state, so that Unity renders the GameObjects behind it
    myOcclusionPortal.open = true;
    
    // Call a function that plays a door opening animation, or otherwise hides the GameObject
    …
}

오클루전 포털 컴포넌트 레퍼런스

프로퍼티: 기능:
Open 활성화하면 오클루전 포털이 열리고 렌더러를 가리지 않습니다. 비활성화하면 오클루전 포털이 닫히고 렌더러를 가립니다.
Center 오클루전 포털의 중심을 설정합니다. 기본값은 0,0,0입니다.
Size 오클루전 포털의 크기를 정의합니다.
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