참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.
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컷아웃 셰이더는 투명 오브젝트를 표시하는 다른 방법입니다. 컷아웃 및 일반 투명 셰이더의 차이점은 다음과 같습니다.
셰이더는 베이스 텍스처에 포함된 알파 채널을 사용하여 투명 영역을 결정합니다. 알파에 투명 영역과 불투명 영역이 섞여서 포함된 경우 표시할 영역의 컷오프 포인트를 수동으로 결정할 수 있습니다. 이 컷오프는 Alpha Cutoff 슬라이더를 조정하여 변경해야 합니다.
디퓨즈(Diffuse)는 단순한 (램버트)조명 모델을 계산합니다. 표면에 비추는 조명은 표면과 광원의 각도가 작아질수록 점점 감소합니다. 조명은 각도에 따라서만 달라지고 카메라가 움직이거나 회전할 때 변하지 않습니다.
일반적으로 이 셰이더는 렌더링할 때 비용이 적게 듭니다. 자세한 내용은 셰이더 퍼포먼스 페이지를 참조하십시오.
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