이 섹션에서는 가장 많이 사용되는 에디터 창과 각 창을 최대한 활용하는 방법에 대해 자세하게 설명합니다.
(A)툴바는 Unity 계정, Unity 클라우드 서비스, Unity 콜라보레이트, 재생, 일시정지 및 단계 컨트롤, 전역 검색, 레이어 가시성 메뉴, 에디터 레이아웃 메뉴(에디터 창에 대한 일부 대체 레이아웃을 제공하고 커스텀 레이아웃을 저장할 수 있도록 허용함)에 대한 액세스를 제공합니다.
(B)계층 창은 씬의 모든 게임 오브젝트를 계층 구조에 텍스트로 표시합니다. 씬에 있는 각 항목마다 계층 구조에 엔트리가 있으므로 두 창은 본질적으로 연결되어 있습니다. 계층 구조는 게임 오브젝트의 상호 연결 방식을 구조로 나타냅니다.
(C)게임 뷰는 씬 카메라를 통해 최종적으로 렌더링된 게임 모습을 시뮬레이션합니다. Play 버튼을 클릭하면 시뮬레이션이 시작됩니다.
(D)씬 뷰에서는 씬을 시각적으로 탐색하고 편집할 수 있습니다. 씬 뷰에는 작업 중인 프로젝트 타입에 따라 3D 또는 2D 원근이 표시됩니다.
(E)오버레이에는 씬 뷰와 그 안에 있는 게임 오브젝트를 조작하기 위한 기본 툴이 들어 있습니다. 커스텀 오버레이를 추가하여 워크플로를 개선할 수도 있습니다.
(F)인스펙터 창에서는 현재 선택된 게임 오브젝트의 모든 프로퍼티를 보고 편집할 수 있습니다. 게임 오브젝트 타입마다 서로 다른 프로퍼티를 포함하고 있기 때문에 다른 게임 오브젝트를 선택할 때마다 인스펙터 창의 레이아웃과 콘텐츠가 달라집니다.
(G)프로젝트 창 에는 프로젝트에서 사용할 수 있는 에셋 라이브러리가 표시됩니다. 프로젝트로 에셋을 임포트하면 이 창에 나타납니다.
(H)상태 표시줄은 다양한 Unity 프로세스에 대한 알림을 제공하고, 관련 툴 및 설정에 대한 빠른 액세스를 지원합니다.