참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.
참고. Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.
이 셰이더는 자동차나 금속 오브젝트 등과 같은 반사 표면을 시뮬레이션합니다. 이 셰이더에는 정확히 무엇이 반사되는지 정의하는 환경 큐브맵이 필요합니다. 메인 텍스처의 알파 채널은 오브젝트 표면의 반사 강도를 정의합니다. 모든 씬 광원은 반사되는 빛에 조명을 더합니다.
디퓨즈(Diffuse)는 단순한 (램버트)조명 모델을 계산합니다. 표면에 비추는 조명은 표면과 광원의 각도가 작아질수록 점점 감소합니다. 조명은 각도에 따라서만 달라지고 카메라가 움직이거나 회전할 때 변하지 않습니다.
일반적으로 이 셰이더는 렌더링할 때 비용이 적게 듭니다. 자세한 내용은 셰이더 퍼포먼스 페이지를 참조하십시오.