Version: 5.6
Unity 5.0의 AI
Unity 5.0의 오디오

Unity 5.0의 애니메이션

다음은 프로젝트에서 애니메이션 기능을 사용하는 경우 Unity 4에서 Unity 5로 프로젝트를 업그레이드할 때 주의해야 하는 참고 사항입니다.

에셋 생성 API

5.0에서는 에디터에서 메카님 에셋을 빌드하고 편집할 수 있는 API를 제공합니다. 이전에 (UnityEditorInternal 네임스페이스에서) 지원되지 않는 API를 사용한 사용자의 경우 새 API를 사용하도록 스크립트를 수동으로 업데이트해야 합니다.

다음은 가장 많이 발생하는 타입 변화의 짧은 리스트입니다.

이전: 신규:
UnityEditorInternal.BlendTree UnityEditor.Animations.BlendTree
UnityEditorInternal.AnimatorController UnityEditor.Animations.AnimatorController
UnityEditorInternal.StateMachine UnityEditor.Animations.AnimatorStateMachine
UnityEditorInternal.State UnityEditor.Animations.AnimatorState
UnityEditorInternal.AnimatorControllerLayer UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer
UnityEditorInternal.AnimatorControllerParameter UnityEditor.Animations.AnimatorControllerParameter

또한 대부분의 액세서 함수의 배열이 다음과 같이 변경되었습니다.

UnityEditorInternal.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.GetLayer(index);

변경 후:

UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer layer = animatorController.layers[index];

이 블로그 포스트의 끝에 API 사용법에 대한 기본적인 예제가 나와 있습니다. http://blogs.unity3d.com/2014/06/26/shiny-new-animation-features-in-unity–5–0/

세부 정보는 스크립팅 API 문서를 참조하십시오.

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