Unity는 여러 유명 3D 애플리케이션에서 생성할 수 있는 FBX 파일을 지원합니다. 아래 가이드라인을 사용하면 최상의 결과를 보장할 수 있습니다.
Select > Prepare > Check Settings > Export > Verify > Import
익스포트 범위(예: 메시, 카메라, 광원, 애니메이션 리그 등)를 인지해야 합니다.
에셋을 준비해야 합니다.
FBX 익스포트 설정 확인
가능하면 최신 FBX 버전을 사용해야 합니다.
Autodesk는 FBX 설치 프로그램을 규칙적으로 업데이트하고 자사 소프트웨어와 다른 타사 3D 앱의 다른 버전으로 각기 다른 결과를 제공할 수 있습니다.
Advanced Options > FBX 파일 포맷 참조
문제가 발생하면 필요한 경우 2012.2 버전으로 되돌릴 수 있습니다.
익스포트 확인
Maya FBX 다이얼로그 예제는 다음을 참조하십시오.