Input Manager 에서는 프로젝트의 서로 다른 입력 축과 게임 동작을 정의합니다.
입력 관리자를 보려면 Edit->Project Settings->Input 을 선택해야 합니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Axes | 현재 프로젝트에 정의된 모든 입력 축을 포함합니다. Size 는 프로젝트 내 서로 다른 입력 축의 개수이며, Element 0, 1, … 은 수정할 특정 축을 의미합니다. |
Name | 게임 런처 내 또는 스크립팅을 통해 축을 참조하는 문자열입니다. |
Descriptive Name | 게임 런처에 표시되는 Positive Button 기능에 대한 자세한 정의입니다 |
Descriptive Negative Name | 게임 런처에 표시되는 Negative Button 기능에 대한 자세한 정의입니다. |
Negative Button | 축에 음의 값을 보내는 버튼입니다. |
Positive Button | 축에 양의 값을 보내는 버튼입니다. |
Alt Negative Button | 축에 음의 값을 보내는 보조 버튼입니다. |
Alt Positive Button | 축에 양의 값을 보내는 보조 버튼입니다. |
Gravity | 입력이 얼마나 빠르게 중심으로 되돌아가는지 설정합니다. Type 이 key / mouse button 인 경우에만 사용합니다. |
Dead | 여기서 설정한 수치 미만의 모든 양 또는 음의 값은 0으로 등록됩니다. 조이스틱의 경우에 유용합니다. |
Sensitivity | 키보드 입력의 경우, 값이 커질수록 반응 시간이 빨라집니다. 값이 작을수록 입력이 더 매끄러워집니다. 마우스 델타의 경우, 값은 실제 마우스 델타를 스케일합니다. |
Snap | 이 옵션을 활성화하는 경우, 축 값은 반대되는 입력을 받은 즉시 0으로 초기화됩니다. Type 이 key / mouse button 인 경우에만 사용합니다. |
Invert | 이 옵션을 활성화하는 경우, 양의 버튼은 축에 음의 값을 보내고 그 반대도 마찬가지입니다. |
Type | 모든 버튼에 대해서는 Key / Mouse Button 을 마우스 델타와 스크롤 휠에 대해서는 마우스 움직임을 아날로그 조이스틱 축에 대해서는 Joystick Axis 를 사용자가 창을 흔드는 경우에 대해서는 Window Movement 를 사용해야 합니다. |
Axis | 조이스틱, 마우스, 게임패드 등의 다바이스에서의 입력 축. |
Joy Num | 어떤 조이스틱을 사용할지 지정합니다. 기본적으로 모든 조이스틱의 입력을 검색해서 가져오도록 설정되어 있습니다. 이 옵션은 입력 축에 대해서만 사용되고 버튼에서는 사용되지 않습니다. |
입력 관리자에서 설정한 모든 축은 다음 두 개의 역할을 수행합니다.
정의된 모든 축은 게임 런처에서 플레이어에게 보여지며 이름, 자세한 설명, 디폴트 버튼에 대한 정보가 제공됩니다. 여기서 플레이어는 축에서 정의된 버튼을 변경할 수 있습니다. 따라서 스크립트를 작성하는 경우, 플레이어가 게임 내 버튼 설정을 변경할 수도 있으므로 개별 버튼을 사용하기 보다는 축을 사용하는 것이 좋습니다.
또한 입력을 참조하십시오.