从瓦片查询信息时传递到 tiles 的类。
在编辑器模式下对 Tilemap 进行绘制时,这会处理编辑器预览瓦片。
cellBounds | 以单元格大小返回 Tilemap 的边界。 |
localBounds | 以本地空间大小返回 Tilemap 的边界。 |
origin | Tilemap 的原点(以单元格位置为单位)。 |
size | Tilemap 的大小(以单元格为单位)。 |
GetColor | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片的颜色。 |
GetComponent | 如果瓦片地图的 GameObject 附加了一个类型 T 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetSprite | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片中使用的精灵。 |
GetTile | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片。 |
GetTileFlags | 获取给定位置处的 Tile 的 TileFlags。 |
GetTransformMatrix | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,获取瓦片的变换矩阵。 |
RefreshTile | 根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,刷新瓦片。 |