包含此页的版本:
不含此页的版本:
设置接触筛选器,使其筛选的结果仅包含 Z 坐标(深度)小于该值的 Collider2D。
仅在 useDepth 为 true 时使用。如果将 maxDepth 设置为 -Mathf.Infinity 或 Mathf.Infinity,则使用尽可能最大的深度。另请参阅:Transform。
maxDepth